小学生におすすめの習い事|発達の根拠から選ぶ5基準と、パルクールをすすめる7つの理由【体操・スイミング・球技と比較】

小学生におすすめの習い事
ELEMENTARY SCHOOL ── 小学生におすすめの習い事

小学生の習い事、
根拠で選ぶ。

「みんながやっているから」でも「人気ランキングの上位だから」でもなく、小学生の6年間に何が伸びる時期なのかという根拠から、習い事の選び方を組み立てました。
結論として、体を使う習い事の中ではパルクールを最もすすめます。その理由も、発達の話・研究で言われていること・教室の現場の3つの根拠で書きます。大阪・鶴見の専用施設 PK Guild より。

発達の根拠 選び方5基準 目的別おすすめ パルクールをすすめる7つの理由 学年別の始めどき
INTRO ── 先に、結論

「何を習うか」より、
「何が育つか」。

小学生の習い事で親が迷う理由は、選択肢が多すぎるからです。スイミング、サッカー、体操、ピアノ、英語、プログラミング。どれも良いものです。だからこそ、種目名で比べると決まりません。「小学生の6年間は、何が伸びる時期なのか」を先に押さえ、そこに合う習い事を選ぶ。この順番にすると、迷いはかなり減ります。

この記事の結論を先に書きます。小学生期は、神経系(体の動かし方を覚える回路)がほぼ完成する時期で、同時に「自分で決めて、失敗して、やり直す」経験が自己効力感を作る時期です。だから習い事は、①いろいろな動きを含み、②自分で判断する場面があり、③失敗のコストが低く、④続けやすいもの、が向いています。体を使う習い事の中でこの4つを最も自然に満たすのがパルクールです。ただし、向かない子もいます。そこも正直に書きます。

01
01 ── EVIDENCE・小学生期に何が伸びるか

神経系は、
12歳でほぼ完成する。

習い事の根拠として、まず発達の話を3つ押さえます。

THREE FACTS ── 小学生期の3つの事実
01 ── NERVOUS SYSTEM
神経系の発達が先に来る

スキャモンの発育曲線では、神経系は幼児期から急速に伸び、小学生の終わりにはほぼ大人の水準に達するとされます。筋力が伸びるのはその後。つまり小学生期は「力をつける」より「動きを覚える」時期です。

スキャモンの発育曲線動きを覚える
02 ── GOLDEN AGE
ゴールデンエイジ

おおむね5〜8歳がプレゴールデンエイジ(多様な動きを経験する時期)、9〜12歳がゴールデンエイジ(見た動きをすぐ真似できる時期)と呼ばれます。小学生の6年間は、この2つの時期をまるごと含みます。

5〜8歳 多様な動き9〜12歳 即座の習得
03 ── 36 MOVEMENTS
基本の動きは36種類

走る・跳ぶ・登る・ぶら下がる・転がる・投げる・蹴る……。子どもの体の土台は「36の基本動作」として整理されており、この時期にどれだけ多くの種類を経験したかが、その後の運動能力の幅を決めると考えられています。

36の基本動作種類の多さ
▲
SO WHAT
小学生の習い事は「動きの種類」で選ぶと、根拠が立つ
1つの動きを反復して上手くなる習い事と、多くの動きを経験する習い事。神経系が完成する前の小学生期は、後者の価値が相対的に高い
TWO MORE ── もう2つ、押さえておく事実
  • 体力の「二極化」 ── スポーツ庁の全国体力・運動能力調査では、運動する子としない子の差が開いていることが繰り返し指摘されています。学校の体育だけでは運動量が足りない子が多く、習い事の有無が体力の差になりやすい時代です
  • 運動と「頭」の関係 ── 運動が子どもの注意力や実行機能(計画・切り替え・我慢する力)に良い影響を与えることは、多くの研究で報告されています。特に「考えながら動く」種類の運動で効果が語られることが多い。体を動かす習い事は、勉強と対立するものではなく、土台になる可能性があります

発達の詳細はゴールデンエイジの真実、運動神経の伸ばし方は運動神経を良くする方法で深く書いています。

02 ── CRITERIA・選び方の5基準

根拠から導いた、
5つの基準。

01章の事実から、小学生の習い事を選ぶ基準を5つに絞りました。種目名ではなく、この5つで見てください。

01動きの種類が多いか神経系が完成する前に、走る・跳ぶ・登る・回る・支える・バランスを取る、をどれだけ経験できるか。1つの動きの反復より、種類の多さ。
02自分で判断する場面があるか指示どおりに動くだけでなく、「どう越えるか」「今日はどこまでやるか」を自分で決める場面。自己効力感(自分はできるという感覚)は、自分で決めて成功した経験から育ちます。
03失敗のコストが低いか失敗しても痛くない、恥ずかしくない、やり直せる環境か。失敗の回数が多いほど上達が速く、失敗耐性(うまくいかなくても続ける力)も育ちます。順位や勝敗が前面に出る環境は、失敗のコストが高くなりがちです。
04続けられるか送迎の負担、月謝、曜日、本人が「行きたい」と言うか。どんなに良い習い事も、続かなければ効果は出ません。3ヶ月で辞める習い事より、3年続く習い事。
05日常に返ってくるか習ったことが、教室の外で使えるか。転び方、体の使い方、集中の仕方、人との関わり方。日常に返ってくる習い事は、本人が意味を感じやすく、続きやすい。
習い事①動きの種類②自分で判断③失敗のコスト⑤日常に返る
パルクール◎ 走る・跳ぶ・登る・回る・支える・バランス、ほぼ全部◎ 「どう越えるか」を毎回自分で決める◎ マットとピットの上で、順位なし◎ 転び方・落ち方・怖さの扱い方
体操○ 回る・支える・跳ぶ。器具ごとに決まった技△ 正しい形を再現することが中心○ マットあり。採点・級がある教室も○ 柔軟性・体幹・姿勢
スイミング△ 水中の動きに特化。陸の動きは少ない△ 泳法と距離が決まっている○ 水に慣れれば低い。級の進級がある◎ 水の安全・心肺機能
球技(サッカー等)○ 走る・蹴る・止まる・切り返す◎ 状況判断が多い△ チームの勝敗・ポジション競争がある◎ 協調性・仲間との関わり
ピアノ・音楽△ 手指の巧緻性に特化○ 表現の余地がある○ 発表会は緊張。日々の練習は低い◎ 集中力・継続の習慣・感性
英語・プログラミング─ 体の動きはほぼない◎ 考えて作る場面が多い◎ やり直しが前提◎ 論理・語学は長期で返る

※④「続けられるか」は家庭の事情で決まるため表から外しました。表は優劣ではなく、「どの基準に強いか」の整理です。頭を使う習い事(英語・プログラミング)と体を使う習い事は役割が違うので、体を使う習い事を1つ選ぶときの参考にしてください。

03
03 ── BY PURPOSE・目的別おすすめ

目的が決まれば、
習い事は絞れる。

「何を育てたいか」から逆に選ぶと、こうなります。パルクール一択ではありません。

育てたいもの向いている習い事理由
運動神経・体の使い方パルクール、体操動きの種類が多く、神経系が完成する前に「動きの語彙」を増やせる
体力・心肺機能スイミング、陸上、球技持続的に体を動かす時間が長い。水の安全も身につく
協調性・仲間との関わりサッカー、野球、バスケなどの球技チームで目標を共有し、役割を担う経験ができる
自己効力感・失敗への強さパルクール、武道、ボルダリング自分で決めて挑戦し、失敗してやり直す。個人で完結し、順位に左右されにくい
集中力・継続の習慣ピアノ、書道、そろばん毎日の短い練習が積み上がる形。静かな集中を作る
論理・言語プログラミング、英語長期で返ってくる。体の習い事と組み合わせやすい

ここから先は、体を使う習い事の中でなぜパルクールを最もすすめるのか、根拠を7つに分けて書きます。男の子向けのタイプ別の考え方は小学生男の子の習い事、体操教室との比較は体操教室とパルクール教室、どっち?にまとめています。

04 ── WHY PARKOUR・パルクールをすすめる7つの根拠

36の動きを、
1つの習い事で。

パルクールは、目の前の環境(壁・段差・レール・箱)を、自分の体で越える運動です。教室では、マットとピットのある専用施設で、低い高さから段階を踏んで進みます。小学生の習い事として何が良いのか、01章と02章の根拠に対応させて書きます。

01
動きの種類が、圧倒的に多い

走る・跳ぶ・着地する・登る・ぶら下がる・跳び越える・転がる・回る・バランスを取る・支える。36の基本動作の多くを、1回の練習で使います。神経系が完成する前の小学生期に「動きの語彙」を増やす目的なら、種目として最も効率が良い部類です。

02
毎回、自分で判断する

「この箱をどう越えるか」「今日はどの高さまでやるか」を自分で決めます。決められた技を再現する競技と違い、判断が練習の中心。自分で決めて成功した経験が、自己効力感を作ります。

03
失敗のコストが低く、順位がない

大型ピットマットとバネ床の上では、失敗は「ただの1回」。順位も勝ち負けもなく、比べる相手は昨日の自分です。だから何度も失敗でき、失敗の回数が上達と失敗耐性を作ります。

04
「転び方」を練習する、数少ない運動

受け身と着地を、技より先に覚えます。転んだとき、自転車で倒れたとき、体を守る動きが日常に出る。日常に返ってくる度合いが高い習い事です。

05
怖さの扱い方を学ぶ

怖くない高さまで下げて、成功を重ねて、少しずつ上げる。この「怖さとの付き合い方」は、テストや発表や人前など、運動以外の場面にも転用されます。

06
入口が低く、始めやすい

線の上を歩く、低い段差を降りる、しゃがんで転がる。歩ける子なら今日から始められ、道具も要りません。運動が苦手な子ほど、この入口の低さが効きます。

07
3歳6ヶ月から大人まで、道が続く

小学生で始めた子が、バク転、アクロバット、フロー、大会、そして大人のクラスまで、同じ場所で進める。「小学生で終わる習い事」にならないのは、続ける理由として大きい。

7つとも、小学生期の発達と選び方5基準に対応している
PK Guildで低い箱からピットマットへ回る練習をする小学生
FAIL SAFE ── 失敗が「ただの1回」になる床の上で
NOT FOR EVERYONE ── 向かない子も、いる

正直に書きます。パルクールが向かないのは、チームで勝つことが一番の喜びになる子(球技のほうが幸せです)、決まった形を完璧に再現することに喜びを感じる子(体操やダンスが合います)、そして静かな集中を求めている子(ピアノや書道)。体験で本人の顔を見れば、たいてい分かります。合わなければ、別の入口を選ぶのが正解です。パルクールの効果の全体像はパルクールの効果30、危険性への正直な回答はパルクールは危険?にまとめています。

05
05 ── BY GRADE・学年別の始めどき

低学年は種類、
高学年は選択。

同じ習い事でも、学年で目的が変わります。始めどきと、見るポイントを学年別に。

学年この時期の特徴習い事で大事にすることパルクールなら
1〜2年生プレゴールデンエイジの後半。多様な動きを吸収する時期。集中は短い種類の多さと「楽しい」。上手さを求めない。1つに絞らなくていい受け身・着地・バランス・転がりを遊びの形で。低い高さで回数を積む
3〜4年生ゴールデンエイジの入口。見た動きをすぐ真似できるようになる技術を教えてもらえる環境。「できた」が見える仕組み(級・レベル)ヴォールト・精密ジャンプ・補助つきバク転。レベルアップテストで段階が見える
5〜6年生神経系はほぼ完成。自分で選びたい気持ちが強くなる。周りの目も気になる本人が選ぶこと。比べられない環境。中学以降に続く道があるか目標を自分で決める。バク転・アクロ・フロー。中学生以降のクラスも同じ場所にある
TRIAL ── 体験で見る5つのこと
  • 本人の顔 ── 終わったあとに「また行きたい」と言うか。これが最も強い根拠です
  • 失敗したときの周りの反応 ── 笑われるか、次はどうするかを一緒に考えてもらえるか
  • 講師が名前を呼ぶか ── 一人ひとりを見ている教室は、課題を個別に出します
  • 安全の仕組み ── マットや床、段階、ルールの説明、保険。体を使う習い事では必須の確認点
  • 通いやすさ ── 送迎の時間、曜日、月謝。3年続けられる条件か
PK Guildで箱から箱へ跳ぶ精密ジャンプの練習
DECIDE ── どう越えるかを、自分で決める

やめどきについても一言。「上手くならないからやめる」は早すぎ、「行きたくないと3回続けて言う」は聞くサインです。理由を聞いて、環境を変える(曜日・クラス・教室)か、別の習い事に移るかを本人と決めてください。運動が苦手な子の入口は運動が苦手な子に運動を選ぶ理由で書いています。

06 ── COST・費用と時間の考え方

月謝より、
「続く条件」を見る。

小学生の習い事の月謝は、種目や地域で幅があります。金額を比べる前に、週1回・3年間で何が残るかを考えるほうが、判断を誤りません。参考として、PK Guildの費用を正直に載せます。

月謝(シングル・月4回)通常クラス 8,800円/ちびクラス(3歳6ヶ月〜8歳・50分)8,000円
ダブル(月8回)13,000円(振替可・翌月繰越OK)
入会金・保険入会金 6,600円(初回のみ)・スポーツ安全保険 年2,000円
体験体験は2,000円(ちびクラスは無料)。実際のクラスに参加する形。見学だけも可能
持ち物動きやすい服装・飲み物。専用の道具や用具は不要
場所大阪市鶴見区横堤5-6-13(横堤駅 徒歩3分)。守口・大東・摂津・八尾の小学校では姉妹教室「跳塾」(月7,000円)

道具代・ユニフォーム代・遠征費がかからないのは、パルクールの隠れた利点です。料金の全体は料金一覧、近所の体育館で通える教室は跳塾をご覧ください。

07
07 ── FAQ・よくある質問

習い事選びの疑問に、
答えます。

小学生の習い事は、いくつまでが目安ですか?

決まった数はありませんが、「本人が行きたいと言えるもの」を1〜2つに絞るほうが続きます。体を使うものを1つ、頭や表現を使うものを1つ、の組み合わせは役割がぶつかりません。増やすより、続く条件を整えるほうが効果は出ます。

運動が苦手な子に、体を使う習い事は向いていますか?

むしろ向いています。運動が苦手な子の多くは、動きの種類を経験する機会が少なかっただけです。入口が低く、順位がなく、失敗しても痛くない環境なら始められます。パルクールの入口は「線の上を歩く」「低い段差を降りる」です。

ゴールデンエイジを過ぎたら、遅いですか?

遅くありません。ゴールデンエイジは「習得が速い時期」であって、その後に覚えられなくなるわけではありません。高学年からでも、大人からでも、段階を踏めば動きは身につきます。時期より、始めることのほうが大事です。

パルクールは危険ではありませんか?

危険なのは高い所・硬い床・準備なしの3つがそろったときで、専用施設の教室ではこの3つを外しています。教室で起きるケガは、どの運動にもある足首のねんざとすりむきがほとんどです。むしろ転び方・落ち方を練習する運動なので、日常のケガを減らす方向に働きます。

体操教室とパルクール、どちらが小学生に向いていますか?

決まった形を再現するのが好きな子は体操、自分で判断して環境を越えるのが好きな子はパルクールが合います。土台の動きは共通なので、どちらから始めても無駄になりません。体験で本人の顔を見て決めてください。

何歳から始められますか?

PK Guildでは3歳6ヶ月から始められます。小学生は通常クラス(5〜15歳)が中心で、レベル制で段階が見えます。体験は実際のクラスに参加する形で、体験は2,000円(ちびクラスは無料)です。

根拠は揃った。
あとは、本人の顔で決める。
体験は実際のクラスに参加する形。体験は2,000円(ちびクラスは無料)、見学だけも可能です。終わったあとに「また行きたい」と言うかどうか、それが最後の根拠です。
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この記事を書いた人

PK Guild 運営・株式会社T1P Quest 代表。身体操作能力の研究と社会実装(PRC)を軸に、パルクール施設・運動教育・大会運営を行う。

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