JUDGING SYSTEM
採点ルール
流宴は D・E・F の3スコア制。中心となるのは、流宴独自の「Fスコア」です。各バトルはこの採点に基づいて勝敗を判定します。
MOVIE
動画で見る採点方式
DIFFICULTY SCORE ─ 上位2技の合計
難易度
Dスコアは、技そのものの難しさだけを評価するスコアです。ラン中の技のうち、点数の高い上位2技の合計がDスコアになります。3本目以降の技は加算されません。
技ごとの点数は「D難易度表」(0.1点〜4.5点の15段階)に従います。目安として、クアドフルは4.0点です。技の流れ方はFスコア、着地などの乱れはEスコアで評価します。
例:クアドフル(4.0)とスイングルドルフ(3.8)を実施 → D=4.0+3.8=7.8
難易度表に記載のない技が出た場合は、審査員がその場で協議し、表のどの難度帯に相当するかを判断して点数を付けます。どんな技であっても「出し損」になることはありません。
担当D担当の審判(1名)
DIFFICULTY TABLE
D難易度表
該当する技が見つかりません。表にない技は、審査員が協議して難度帯を判断します。
EXECUTION SCORE ─ 持ち点10点からの減点式
完成度
Eスコアは、ひとつひとつの技が「どれだけ乱れなく完成しているか」を評価するスコアです。流宴のEスコアは、従来のフリースタイル大会よりも厳しく採点します。
持ち点10点から、乱れ1つにつき、程度に応じて次のとおり減点します。
Eの下限は0点です。転倒した場合も、その後の立て直しの質はFスコアの中で評価します。
技を止めずに、崩さずに、意図した通りの形で流し切ること。それが流宴における「完成度」の定義です。
担当ジャッジSEI(朝倉 聖)
FLOW SCORE ─ 6項目×各3.0点・流宴の中心採点項目
FLOW ─ 流れそのもの
「動きが止まらなかったか」だけではありません。技・移動・コース・リズム・構成を総合的に評価する、この大会の核となるスコアです。下の6項目をそれぞれ3.0点満点で採点し、その合計(最大18.0点)がFスコアになります。採点の中で最も重要な項目です。転倒など乱れの後の立て直しの質も、Fの中で評価します。一番重要なのは、FLOWの上手さ。スタイル・個性は6項目のうちの1つです。大技の難易度だけでは、頂点には届きません。
担当ジャッジTAIGA(朝山 大雅)
TOTAL = D + E + F
F SCORE DETAILS
Fスコア 6つの評価軸
Fスコアは、以下の6項目で「流れ」を採点します。各項目3.0点満点、合計18.0点満点です。